Ma génération doit se faire entendre et aller voter

Ma génération doit se faire entendre et aller voter

Billet d'opinion publié dans l'édition du 1er septembre 2018 du journal LE DEVOIR. 

Au terme d’une première semaine de campagne électorale manquant cruellement d’envergure et des résultats d’un sondage décrétant le PLQ et la CAQ meneurs dans les intentions de vote des 18-34 ans, je ne peux m’empêcher de ressentir un profond désarroi à l’égard du manque de convictions d’une grande partie des électeurs, surtout ceux de ma génération, et de l’ahurissante inertie des principaux partis.

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Une campagne contre le cyberharcèlement dans l’œil de Harold Beaulieu

Une campagne contre le cyberharcèlement dans l’œil de Harold Beaulieu

Billet d’opinion publié le 20 octobre 2017 dans le cadre de la rubrique « Voyons donc » d’Infopresse.

Infopresse fait appel à des créatifs de l’industrie pour commenter et analyser des campagnes internationales qui ont suscité l’intérêt. Cette semaine, Harold Beaulieu, concepteur-rédacteur de KBS Montréal, se penche sur une campagne contre le cyberharcèlement de Monica Lewinsky pour l'événement Bullying Prevention Month.

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Le clip est mort, vive le clip!

Le clip est mort, vive le clip!

Chronique publiée le 25 mai 2011 sur le défunt SCENE1425.COM

Il y a quelques jours, les mythiques Beastie Boys lançaient partout sur le web le vidéoclip de Make Some Noise, l’excellent premier extrait de leur dernier album, Hot Sauce Committee Part Two. Réalisée par Adam Yauch, le MCA des Beastie, la vidéo reprend les personnages de fêtards invétérés du célèbre clip de Fight For Your Right (1986). Si le trio de la version originale était campé par les trois MCs du groupe, c’est maintenant Danny McBride, Elijah Wood et Seth Rogen qui y revêtent blings et Adidas. Or, il s’est avéré que, en réalité, le vidéoclip était la version raccourcie d’un court-métrage d’une vingtaine de minutes qu’on a pu voir dans son intégralité la semaine dernière. Tiens, intéressant.

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Le nouveau rôle du jeu vidéo

Le nouveau rôle du jeu vidéo

Article publié dans l’édition papier de mars 2010 du magasine l’Organe, anciennement la seule publication francophone de l’université Concordia.

Vivre dans une réalité alternative peut parfois apparaitre comme une idée assez séduisante. Pouvoir évoluer dans un monde parallèle où les limites du faisable sont transcendées et où il est possible d’incarner une tout autre personne, une entité numérique entièrement malléable en remplacement de la vie réelle. Pour plusieurs, il s’agit d’un merveilleux moyen de projeter des désirs fantaisistes, inatteignables dans le monde réel. Pour d'autres, une solution parfaite à une existence trop peu stimulante. Dans tous les cas, le jeu de rôle se profile comme une expérience unique, singulière et, grâce au jeu vidéo, tout juste à portée de main. Un simple divertissement ? Beaucoup plus.

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INCENDIE, de Denis Villeneuve : À bout de soufre

INCENDIE, de Denis Villeneuve : À bout de soufre

Critique cinéma publiée en octobre 2010 sur le défunt MIDNIGHTPOUTINE.CA

Il y a de ces films, poignants, qui laissent des traces. Histoire émouvante, mise en scène absorbante ou prestation marquante, seule une de ces qualités suffit parfois à rendre un long-métrage extraordinaire. Lorsqu’elles sont, si rarement, toutes rassemblées, on en vient habituellement à parler de grand film, voire de chef-d’œuvre. Incendies, de Denis Villeneuve, est l’un de ceux-là.

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